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Organización de grupos

El grupo tiene 25 alumnos (según la ratio de la Comunidad de Madrid) lo que supone la creación de 8 grupos.
Se crearán 7 grupos de 3 alumnos y 1 grupo de 4 alumnos.
Cada grupo pertenece a una rama temática en función de sus intereses:

  • Videojuegos
  • Deporte 
  • Música

Cuando llegue el momento de trabajar en las reuniones de expertos, los grupos se reorganizarán para formar seis grupos de especialización:

  • dos grupos de proporcionalidad
  • dos grupos de regla de tres
  • dos grupos de porcentajes

Cada grupo de expertos estará formado por cuatro alumnos procedentes de cuatro grupos base distintos, enviados por sus equipos de origen. De este modo, todos los grupos base contarán con un experto en cada uno de los tres temas.

Es importante tener en cuenta que el grupo base que cuenta con cuatro alumnos en lugar de tres deberá enviar a sus expertos a grupos de especialización diferentes. Esto implica que ese grupo tendrá dos expertos en un mismo tema, lo cual resulta especialmente enriquecedor: permite contrastar distintas formas de comprender y explicar un mismo contenido, favoreciendo la diversidad de estrategias y la profundidad del aprendizaje.

Se comunicará a los estudiantes la lógica detrás de esta organización.

Roles cooperativos (relacionados con las aficiones)

Rama Videojuegos

  • Game Designer: propone ejemplos del videojuego para contextualizar problemas.
  • Analista de estadísticas: interpreta datos (daño, niveles, recursos).
  • Tester: revisa que los cálculos funcionen en el contexto del juego.
  • Streamer (solo en grupos de 4): explica oralmente los procedimientos al resto del grupo y asegura que las métricas se analicen desde diferentes perspectivas.

Rama Deporte

  • Entrenador/a: plantea situaciones reales (tiempos, distancias, puntuaciones).
  • Preparador físico: analiza ritmos, progresiones y porcentajes de mejora.
  • Cronista deportivo: redacta explicaciones claras para el producto final.
  • Árbitro (solo en grupos de 4): verifica que los cálculos sean correctos y asegura que las métricas se analicen desde diferentes perspectivas.

Rama Música

  • Productor/a musical:  propone ejemplos musicales (duración de canciones, compases, tempo, proporciones entre secciones).
  • Analista de métricas musicales: trabaja con datos como reproducciones, duración, tempo, porcentajes de variación o comparaciones entre versiones.
  • Diseñador/a del producto final: crea la presentación final (infografía, vídeo, póster, podcast).
  • Coordinador/a de grupo (solo en el grupo de 4) — organiza turnos, asegura la participación y garantiza que las métricas se analicen desde diferentes perspectivas.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)